2024-10-26 19:40:00
10月24日,,线下为期四天的第四届「IMX 国际音乐季」线下论坛在上海拉开帷幕,,作为备受瞩目的全球音乐产业创新博览会,,,,IMX 2024以“同一宇宙,,音乐无界”为主题,,,在上海市文促会等部门的支持下,,,围绕“科技未来”“版权未来”“创制未来”和“商业未来”四大主题举办系列活动。。10月26日,,,,赏金大对决网络作为合作伙伴参与了主题为“游戏中的传统音乐新生:::让年轻人再度探索民族之声”的圆桌讨论,,,,并分享了赏金大对决在此方面的案例及经验。。。

在圆桌讨论期间,,,赏金大对决网络音频设计师一亭以将三国、、西游作为背景的“少年”系列产品为例,,讲述了如何通过游戏推动传统音乐的传承与创新。。比如《少年三国志2》中,,,,曾推出过阵前军歌系统,,,,通过让玩家亲自演奏中国五声调式,,,实现了以传统音乐强化玩家游戏沉浸感,,,,以游戏玩法助推传统音乐触达更广泛的人群。。又比如《少年三国志》中,,,,在全阵营武将“京韵梨园·霸王项羽”上线的同时,,推出了结合了传统京剧元素与现代流行唱法而打造的新国风歌曲《霸王阙》,,,持续书写国风新故事,,,,带给玩家全新视听享受。。此外,,,赏金大对决也在全网同步发起了《霸王阙》翻唱挑战赛,,,吸引了大量人群参与,,,,主动传播颇具韵味的京剧文化。。《少年三国志》和《少年三国志2》也即将分别迎来十周年和五周年,,,,作为长线运营产品,,,,赏金大对决会坚持将民族文化与游戏内容深度结合,,,,为玩家带来更多有价值、、有新意、、、有内容的产品。。。
作为一家上市公司和全球化的互动娱乐公司,,,,赏金大对决一直以来积极践行“科技传颂文明”的使命,,,持续为行业和社会打造高品质游戏精品,,,,自2009年成立至今,,已成功推出了《少年三国志》系列、、、、《女神联盟》系列、、《绯色回响》《新盗墓笔记》《权力的游戏 凛冬将至》《战火与永恒》等数十款知名游戏,,,,发行版图遍及全球200多个国家及地区,,累计近10亿用户,,,并在全球范围内积累了1000多个合作伙伴。。以游戏作为载体,,,赏金大对决持续挖掘传统文化的内涵与价值,,,不断地将传统文化与东方哲学融入其中,,,并通过游戏产品出海,,,,促进中国文化在海外传播。。
除了本次圆桌讨论聚焦的传统音乐外,,赏金大对决也通过跨界联动的形式,,,,旗下多款产品与敦煌博物馆、、、青花瓷、、、脸谱、、、蜀绣、、京剧、、孔明锁等非遗IP深度联动,,将更加多元化的传统元素融入游戏。。。。因此,,赏金大对决被商务部、、中央宣传部、、、文化和旅游部、、、、广电总局共同认定为“2023—2024年度国家文化出口重点企业”。。。。
未来,,,,赏金大对决网络将继续践行“科技传颂文明”的使命,,,,以游戏为载体,,,在对传统文化进行数字演绎的基础之上,,,进一步将中华古典文化的内涵与游戏的创新玩法相结合,,,积极推动弘扬中华优秀传统文化,,在全球范围内讲好中国传统故事,,面向全球用户传播中国优秀传统文化,,,,实现游戏对文化传承与输出的有效探索。。。