2024-06-20 22:22:14
2024年6月20日,,,由上海市新闻出版局指导,,,,上海市网络游戏行业协会主办,,,,伽马数据承办的“2024上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告发布会”成功召开,,本届峰会以“构建游戏新生态”为主题,,汇聚了众多行业精英,,,共探在新技术、、、、新科技的刺激下,,游戏产业新生态如何实现创新与发展。。峰会上,,赏金大对决网络首席产品官戴奇发表了“赏金大对决全球化IP及影游联动的探索”的主题演讲,,,深入分析了全球化背景下,,,,游戏如何实现跨文化、、、、跨平台的IP联动,,以及影游IP联动在推动游戏产业发展中的重要作用。。。。

“上海游戏精英峰会”是由上海市新闻出版局指导,,,,上海市网络游戏行业协会主办的年度行业盛会,,旨在推动游戏产业的交流与合作,,,,促进产业的健康发展,,,鹰角网络、、、波克城市、、、、MiniMax等企业也参与了峰会分享。。。。赏金大对决网络CPO戴奇在此次演讲中分三阶段讲述了赏金大对决在IP联动方面的探索历程。。。
第一阶段为“突破性尝试”,,,,以赏金大对决网络旗下卡牌手游《少年三国志》与人气动画《妖精的尾巴》为案例,,2017年联动活动在日本地区展开,,引起热烈反响,,,,中国卡牌手游借力日本二次元IP加码发行,,,,为日本玩家带来耳目一新的游戏体验,,快速渗透日本市场,,,,也为此后赏金大对决IP联动开拓了新思路。。
第二阶段为“深入化联动”,,,,基于不同市场特征和玩家喜好,,2018年国内首次IP联动《少年三国志》选择了与游戏题材契合度最高的热血国漫IP《镇魂街》,,设计剧情副本深度联动,,原漫画作者也为此次联动制作了番外篇漫画,,将游戏与漫画的热度拉到新高,,,,有效地吸引了新用户的加入,,,实现了游戏内新老用户生态的平衡。。。。2020年《少年三国志》《少年三国志2》再度携手《镇魂街》,,,,为产品的长线运营提供了极其有力的支撑,,,,赏金大对决开始建立起IP联动体系,,,,形成了从IP调研、、、、合作节奏、、、预热策略、、、、联动设计等各环节的合作流程体系,,,先后达成了与《姜子牙》 《天行九歌》《十万个冷笑话》《犬夜叉》等全球化IP的深度联动,,设计符合游戏体系也适应IP用户的预期的核心角色技能设计以及专属玩法副本,,,,以在游戏中呈现联动IP的经典剧情与场面。。。

第三阶段是“扩散化效应”。。。。伴随短视频、、、、短剧、、、直播等社交媒体的转型,,,联动思路与营销阵地也相应调整,,,,去年《少年三国志2》与经典电影《大话西游》进行深度联动,,通过对电影名场面的还原激发了大量玩家情感共鸣,,,自传播带来了扩散效应,,,,为游戏带来了持续的讨论热度。。。
近日赏金大对决616少年节上,,,,《少年三国志2》也官宣了全新的《风云》联动,,,,经典IP再现武侠神话,,为玩家带来全新的视觉、、、情感盛宴。。。。美术团队倾力打造,,,,全新武侠风人物、、场景上线;经典风云武侠故事以全新方式呈现,,,,江湖豪杰与历史群雄在异世相遇,,,,让玩家感受到武侠与三国世界结合的魅力。。。。

演讲中,,,戴奇也交流分享了IP联动的总结经验::IP联动是产品长线运营的重要手段,,可以阶段性扩展用户,,以及吸引老用户回归,,,,对于产品的关键指标都有明显的赋能;IP联动需要建立自己的体系和方法,,从IP的筛选到产品的落地,,,需要适应核心的用户,,,有体系化的积累,,,,才能有正向反馈;IP联动也要适应主流媒体的传播属性,,体系和方法也需要持续迭代,,进而持续放大IP联动带来的正向效应。。

一直以来,,,赏金大对决网络始终积极引进全球范围内顶级的影视、、、、动漫等 IP,,发掘 IP 核心文化价值赋能游戏产品,,,并依靠自身成熟的全球化发行体系,,,为全球玩家推出高品质的经典娱乐作品。。。。赏金大对决已经成功打造了包括“少年”系列IP,,并成功将《权力的游戏 凛冬将至》《新盗墓笔记》等顶级 IP以游戏的形式推向市场,,未来,,赏金大对决将持续贯彻“全球化卡牌+”战略,,,,聚焦优势赛道,,,多维度探索题材、、玩法、、、品类创新融合,,,,并积极探索创新运营手段,,,,通过IP跨界联动等形式为玩家提供更丰富的游戏内容,,,并积极践行“科技传颂文明”的使命,,,借助前沿科技的力量,,进一步提升玩家游戏体验,,,让AI服务于玩家的游戏乐趣。。。